Abe Vos
April 2022
Good Old-Fashioned AI
Voorbeeld van regels
Representatie
GOFAI in games
Pathfinding (A*)
Pathfinding (A*)
Planning (GOAP)
Minimax
Tekortkomingen
AI Winter
Een alternatief voor GOFAI
Hoe leren machines?
Biologische inspiratie
Kunstmatig brein
Neuron
Benodigdheden kunstmatig neuron
Perceptron
Afbeelding als signalen
Activatiefunctie
Leren
Eenvoudiger voorbeeld
Een datapunt
Random search
Random search
Optimalisatie
Gradient Descent
Deep Learning
Neuraal Netwerk
Neuraal Netwerk
Diep Neuraal Netwerk
Deep Learning Renaissance
Deep Learning Renaissance
Toepassingen van supervised learning
Self-learning AI in Games
Agenda
| Onderwerp | Huiswerk | |
|---|---|---|
| 22 april | Introductie & Supervised Learning | |
| 29 april | Tabular Reinforcement Learning | Q-learning |
| 13 mei | Deep Reinforcement Learning | |
| 20 mei | Random Search voor RL | ARS en CarRacing |
| Onderwerp | Huiswerk | |
|---|---|---|
| 3 juni | Unsupervised Learning & Generatieve Modellen | Generative modelling |
| 10 juni | Generative Adverserial Networks | |
| 16 juni | Discussie: Toepassingen |
Huiswerkopdrachten